“腾讯,不愧是你;透过现象看本质,这里是缺舟也渡人”
游戏,对于时下人来说的重要性不言而喻。
我说的是人,也就是说涵盖了整个年龄层。
因为毕竟孩子的成长任务里,小时候的使命那就是玩。
只有到了小学,童年阶段,才开始真正地进行学习。
至于老年人,如果不能玩游戏,那可就真的是S气沉沉了。
任何事情都需要适当,不是过分沉迷。
而如果是自我因素没有办法进行控制的时候,国家就要出手了。
给过机会了,你不能赖游戏,同样也不能说国家。
只能怪自己不争气,在学习的年纪,游戏就应该往后站。
缺舟:
为了积极响应国家新闻出版署印发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,自9/1起将对现有未成年人防沉迷规则进行调整。
9/1凌晨00:00后,游戏仅会在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务,请各位玩家知晓。
这是某游戏所提供的公告。
不过基本上所有的游戏都是如此,只不过表述上大同小异罢了。
很有游戏也都是摆出了这样的态势,就算是完了。
一方面也是因为经济因素,一方面也是没有舆论负担。
但是腾讯不一样,他旗下的《王者荣耀》还有“吃鸡”系列游戏。
可以说是主力军,曾经有人说过一个笑话,如果说马云是挣女人的钱,那么马化腾就是挣学生的钱。
当然这只是一种戏谑的说法,但也由此看出,腾讯在国内社交的地位,以及他所发布的游戏,在青少年当中的所占消磨时间比例。
一个企业能做到现在,就是因为他会来事。
毕竟有些东西,虽然说是看着很像,但是你只能说人家模仿,不能说人家抄袭。
就是因为除了他有强大的律师团队,在一个就是他真的会抓住人们心理。
对于危机的公关很到位,让你很难挑出毛病。
或者说是会用其他的事情进行掩盖。
腾讯日前宣布将会推出“智体双百”公益计划。
计划将给城乡孩子准备“100间未来教室”和“100个快乐运动场”。
除了会匹配相关的额硬件措施之外,还会进行一系列的软件服务。
不单单是体育锻炼,还包括科教兴趣。
宗旨就是:“保护未成年人,堵疏结合! ”
还给出了三大保护体系。
第一,守护平台
会和家庭进行沟通,管孩子玩游戏
第二,健康系统
出台“1小时限玩,12岁以下禁玩,22点宵禁”制度。
并且还有人脸识别系统。
第三,家长服务平台
甚至是开通了未成年人专线,实行1对1服务。
而这一次的双百,就是游戏之外的改变。
现在腾讯方面正在寻求相关需要资助的,大家有兴趣的可以去看一下。
不论,怎么说,腾讯这波公关,完全没有问题。
这才是大企业应有的格局和思想高度。
比起绝对的利益,他们更追求口碑和利益的相对平衡。